Comment le marché de la XR change…

La XR, déjà, c'est quoi ?

Extended Reality : la VR, l'AR, la MR réunies sous un même mot. Mais un gros shift est en train de se produire, et il vaut la peine qu'on s'y arrête.

D'abord, comme partout, le développement devient plus accessible que jamais. Le hardware évolue vite, les prix baissent, et de plus en plus de gens peuvent enfin toucher à ce type de contenu immersif.

Mais le vrai changement n'est pas là. Il est dans l'IA spatiale.

Pourquoi la VR a plafonné

La VR n'a rien de neuf. C'est une technologie plutôt mature, et ça fait des années que des développeurs sortent des choses remarquables. Pendant le Covid, elle a connu une croissance fulgurante — le métavers avait du sens à ce moment-là, et Meta s'y est lancé à fond.

Sauf qu'en vrai, la VR est excellente pour un certain nombre d'applications, mais il reste l'humain. Et l'humain aime le réel. La vie, point. Le problème de la VR, c'est justement l'immersion totale : elle vous coupe du monde au lieu de vous y ancrer.

Ce qui arrive à la place

Les lunettes MR et l'IA spatiale font l'inverse. Elles vous laissent dans la réalité et ajoutent une couche d'information par-dessus.

En 2026, toutes les conférences XR qui comptent voient l'opportunité et estiment que le marché part dans cette direction. Je le pense aussi. C'est pour ça que je pousse toujours vers plus d'innovation en MR, et que je conseille à tout le monde d'essayer les nouvelles lunettes — pas d'en lire des tests, d'en mettre une sur le nez.

La VR reste pertinente pour des usages ciblés. Mais la MR et l'IA spatiale s'intègrent à la vie réelle : on marche et on a des informations, on skie, on travaille sur une machine ou un chantier et la donnée live nous assiste en direct.

C'est moins immersif. C'est plus organique.

On est au jour zéro de tout ça.

Précédent
Précédent

Le Bhoutan m'a rappelé que le futur ne se construit pas seulement avec la technologie